2016年2月25日 星期四

我也習慣自己跳票了


模擬口試後根據老師提的意見,
我一直在想要怎樣改,
最近是想到個方向,不過圖的上色要重來,
部份的圖也要重畫……
文獻探討這東西好討厭啊……_(:з」∠)_
遊戲釋出demo要這一切改好後吧

然後還有其他畢業條件相關的事情要煩惱,
好想拋開這一切啊
事實這個星期已經一直在墮落
真女神4f 出了!!!
身為腦殘粉的我是不可能不玩啊!!!
我要舔トキ啦!!!

2016年1月3日 星期日

《可能世界》進度1




期末展過去了
遊戲雖然沒開天窗,不過只做到架構的10%左右
展中經過白老鼠XD玩家們的測試
有些地方要再修改一下
然後大概會再過陣子在巴哈發個demo吧
基於這次遊戲跟論文掛勾
大概畢業的同時把這完成
現在有點後悔一開始又畫大餅……
雖然真做不完可以把餅縮小,反正我說了算XD

最後,結果我還是討厭程式部分
更討厭輸出apk要另外找第三方software
然後憎恨輸出完丟實機測試發現找來的外掛程式不相容而套用的效果出不來啊!!!
這樣plugin來有甚麼意義啊orz!!!

2015年11月24日 星期二

《可能世界》-玩家角色


之前提的需要趕火車作正式定名為《可能世界》
唔~因為打算是做成 フリーシナリオ 
中文不知道怎樣翻,沒找到相關名詞,自由劇本?
反正就開放式概念型的ADV風RPG…
…嗯,我自己也想吐槽這甚麼鬼了XD

上次貼的是左2男性外觀
不過改設計後卻畫不回那感覺…
順帶一提我發覺自己真的比較喜歡畫酷冷帶點邪氣的
男3跟女3我是畫得最用心XD

2015年11月2日 星期一

準備 in RPG MAKER MV



之前看到MV的消息時就一直在等,
原本在現示錄完成後準備是把《詛咒》重製搬到VXA上開始動工,
不過過沒幾天MV的消息就出來了,
而且這次可以輸出到手機上真是讓我很興奮!
於是就放置了很長的一段時間等MV。

終於早陣子在steam看到有英文版,
也狠下心去買點卡買回來了,
接下來現在摸了幾天,
真不得不說這次整體真的不錯,
主體資料庫設定和之前VX、VXA類近
插件感覺…我搞清楚它裡面用的數值名詞
我就可以自己寫點東西
以前js有學過一點點,雖然忘光了
不過應該還可以玩一下XD

然後因為12月中定例的期末展再臨,
所以《詛咒》重製要繼續延了……
相對的這段時間就用MV趕一個新作品
看能不能順便用在畢業論文XD

這次的作品簡單地說,
就跟我之前介紹的《在異世界活下去》差不多的類型
應該說,我想做這種半開放式遊戲想很久了XD
自從認識了dl網那堆同人game,
我就一直想玩這種~
上圖的人設是玩家可選外觀之一,
預定玩家可選男女+3種外觀=6種外觀
嗯~其實也挺想像最近那款7龍一樣畫一堆
不過會死人所以算了~
故事暫時沒底,人物有多少也沒底,
一切都邊做邊想,雖然很亂來,
不過~嘛~12月期末展怎樣都要有東西吐出來
所以不會開天窗就是,開了我就死定了XD

嗯~暫時就這樣吧~

2015年6月7日 星期日

[RM遊戲素材01]





約定俗成的利用規約:
自製遊戲 現示錄 裡使用的圖片素材
壓縮檔裡包含遊戲中icons及地圖Tilesets兩種檔案
本素材提供自由使用及修改
不強制,不過使用了然後能在作品中附上提供來源那會很高興
愚者樂園
http://luridinbandw.blogspot.com/

The regulation wrote by my poor English:
This is the picture material of homemade game 現示錄
This archive includes two type files about "icons" & "tilesets"
It is free for use and modify
It isn't forcibly, but that is great if you can put the link source in your works
愚者樂園
http://luridinbandw.blogspot.com/



2015年6月2日 星期二

[遊戲介紹] 異世界に生きる



--------介紹簡略翻譯--------

--這個世界即使有龍的存在可是並沒有勇者。

以荒廢的世界為舞台,高自由度的RPG,
外出冒險、流連酒場賭錢……又或者手染惡事以謀利,
理所當然,不幸被衛兵抓到便得進牢。
本遊戲有著「死了就一切都沒有」的概念,
即使拚命提升等級,死了的話一切就煙消雲散,
同時因為有年齡的限制,穩打穩紮卻在變強前老去也是無法成事。

生命的重量,比遊戲更有趣。

----------------------

以上是不負責翻譯XD

很久沒玩到我覺得不推介對不起自己的遊戲,
上次有PO的好像是一款喪屍女友養成?
嗯,都很有趣就是~

基本上這款就像歐美那種隨你怎玩的遊戲的架構,
在一條基礎主線下,怎樣走到終點隨你
而這款的主線就是進迷宮打怪推BOSS
開頭的幾次一定會死很快,
為甚麼?
因為一開始你的職業只能選冒險者
沒錢沒能力,努力一年的打工錢只有5金,
連最基本的一把武器都買不起是有沒這麼慘XD (最基本的小刀要10金)
好,裝備買不起頂多我硬撐一下,靠升等加能力
打個兩下升1、2等沒HP要回去旅店補血
啊最基本住一個月回4分1 hp 要價10金
打工一年卻連旅店一個月也住不起太慘啦~~~
好你想說將就點睡養豬小屋……一睡要睡3年還補不了多少,
呀你就逼我去犯法嘛!
那就去偷竊吧~
一次3金,喔~第二次好運30多金~喔喔喔!第三次,被抓了……
……判刑7~10數年不等,啊人生玩完啦!
理所當然只能逃獄了,不過我還沒有成功過,
然後?然後就沒有然後了。
大俠請重新再來啦~

嗯?怎麼說著好像在吐糟XD
當然,沒失敗死掉的話,
在有一定等級及金錢的情況下,
去市長處選擇引退,可以增加城市發展度和得到
高發展度可以使城鎮賣更好的東西
足夠的魂可以讓你重新投胎(笑)時選擇其他職業
而這個遊戲要變強就是要靠一直堆自己屍XD

基本上,以上整個遊戲架構就是我為甚麼要推這款其中一半的原因,
而另一半的原因,就是剛剛--
嗯,我破關以後立刻就打這篇推介文~
--最後一段劇情,也可以說遊戲裡僅有的一段劇情,
雖然老梗,不過我感動了
有種古早的--嗯…確實形容出來感覺會破梗,
這裡還是各位自行體驗吧~

我很喜歡遊戲的副標
【死は絶対の掟】
  死是絕對的法則

這可以說是貫穿這款遊戲的一句話

2015年5月25日 星期一

[RMXP] 現示錄 v1.04


遊戲下載:


----修正----
v1.04
修正魔神煉獄地圖通行錯誤
修正部份裝備技能說明錯誤

v1.03
修正議事堂前地對白文字
修正邪神幻境地圖通行錯誤
修正day5重回邪神幻境boss處可能會再重新觸發劇情
調整部份技能數值

v1.02
修正天國之門地圖通行問題
修正多hit系攻擊顯示錯誤及調整部份物理技能數值
修正day4劇情 阿豪 立繪顯示錯誤
修正day6議事亭前地為不出現
下修天上皇土怪物能力
更改道具 還魂玉、返魂玉價格 1500->1200 , 3000->2400

v1.01
更改損耗hp系技能,hp不足時不會有動作
修正stage2金怪可以一直打的問題
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作者解說:

終於把遊戲完成了~~~
真是一場超長期的戰鬥。

遊戲介紹會弄成幾張圖片的形式,
一來想試試做成像app store那樣,
二來這種做法其實挺考驗包裝能力,
怎樣可以在限製範圍說出遊戲特點,
吸引到玩家來玩,這可以檢驗自己的功夫。
…………
………
……
好啦~以上是鬼扯,
啊就偷懶啦~截圖很麻煩耶~~~

嘛,基本上本作嘗試了很多不同以往的做法,
老實說感覺效果沒很好沒做到理想的狀態,
唔,雖然也有本身能力的問題……
不過算是可以接受範圍?
嗯~反正這是一部有續作的(雖然不知道甚麼時候會有空開坑)
下次做好就好了吧~
 就醬~

2015年4月25日 星期六

20150425



前兩天跑去參加這個活動了,
全程兩日全日跟同學一起去,
整個活動的感想就是,
「Unity5 很好很強大,棒棒der~」
雖然因為我還在剛接觸的階段,
有好一些內容根本聽了也不明白,
不過收獲還是不少,
至少我知道我比外國8歲小孩還要智障XD
因為其中一場演講中有一段影片
是訪問unity用戶中一位最年輕的遊戲開發者
而這位遊戲開發者只有8歲
這下我沒藉口說因為我是美術
不會寫code所以不會用啦……_(:з」∠)_

嘛,總結來說很開心可以去觀摩,
下年有機會再敲教授讓我們去~2333

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話說很久沒睡好,
這兩天跑活動,
更是沒休息好,
我覺得我真的早晚會爆肝死……
現示錄只差結尾幾個事件,
完成後就可以放下一塊石,
往另一個地獄去……(´◓Д◔`)

2015年2月6日 星期五

20150206

畫得不太好的顏藝練習(?)


遊戲王動畫沒跟的習慣,
不過最近幾集看到主角終於變黑番茄,
一整個感覺都回來了,
果然這東西就該要黑要顏藝,
番茄你就不要再堅持甚麼娛樂決鬥,
直接屌打對方吧XD

然後,前兩天看到《潮與虎》(台譯:魔力小馬) 居然要動畫化!
整個人震驚不已!
小時候看電視播放只有幾集就已經覺得遺憾,
這次知道再動畫化整個人超興奮!
以現在的技術,應該可以做得很好吧?
我可以這樣相信吧?

記得好像是漫畫狂戰記?
富士鷹說過他畫人物會注重在表情上,
那種誇大的表情會把人物演活過來。
基本上一直以來我自己畫圖時都很偏唯美方向,
有時其實真的畫不太出變化大的表情,
所以趁上述兩個點點燃起心情,
來練習了一下顏藝畫法~XD

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其實本來這篇文想說一下有關一些遊戲製作的事,
不過想想還是下次吧,
現示錄進度真的差不多尾聲了,
希望剩餘的來得及農曆新年前後完成。

最後來個最近畫好,茶茶事件用的圖
……的一角~
完整大圖請期待遊戲釋出( ゚∀゚)

2014年12月29日 星期一

20141229~30

展覽用海報


好吧,結果還是未完成到,
單是這張海報就花了一個星期多,
A3的大小真的吐血,
然後還有遊戲裡的劇情CG……
我後悔把BOSS畫超複雜了orz
還有就是,
我以後都不會在角色身上加上花朵飾物了……

------分格線------

展覽結束了。
雖然估計應該是同一個系的學兄弟姊妹,
不過玩的人意外比想像多,
然後我就發現,
有玩遊戲跟沒有或者是少玩的人真的有差,
大部份玩的人都是攻擊、攻擊、攻擊,
迷宮走一下、撞怪、攻擊<--迴圈,
很少人會按一下攻擊以外的選項,
也很少人會在提醒可以開選單後,
會按進去看一下道具裝備狀態的,
雖然這遊戲UI選項是英文,
可是障礙應該沒那麼大吧?
然後在一些人在地圖跑觸發事件後問:「之後呢?沒了嗎?」
告訴她這邊這個點還有劇情,好,過後再次:「之後呢?沒了嗎?」
我就明白為甚麼那些線上遊戲都一定有導航,
而我的確是個阿宅了。

因為要顧展的關係,
其他攤位的遊戲我只玩了2個,
而這2個遊戲都是Unity做的,
現時點這軟體真的是主流,
我也希望研究所這2年可以學會它來做自己的遊戲。
回到那2個遊戲,
故事背景我都不記得,因為都是skip過去XD
我自己讓人玩現示錄時也一樣提醒人可以按Q鍵skip,
這讓我突然想到,
展場玩遊戲跟平常玩遊戲的心態不同,
也許也可以寫出個期刊文章XD

扯得有點亂,
不過半天的展覽也真的沒更多感想了。 話說,這次讓人試玩後,
感覺有些地方要調整,工程啊……

2014年11月29日 星期六

20141129

祭印重製裡的新角色(預定)


原本真的打算現示錄完成才開新PO
不過隔得實在有點久,
還是來打篇生存報告好了

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不知不覺研究所待了3個月,
現在我才知道原來有關遊戲的美術、系統、各方面的東西,
都有很多的研究、文章
現在就是有一堂課是大家要去找一篇英文的論文
看了之後報告。
在這堂課我看了很多,
有人報告遊戲美術、有人是劇本研究、有人是人機互動介面(UI)
真的各式各樣都有,
可以知道不少東西~
下星期12月頭就是我最後一次報告,
之後就可以輕鬆下來,
現示錄也在衝刺,
在12月底系上有一個實作展,
展一天的時間,我打算拿現示錄的DEMO來展,
所以在那時間點無論如何這遊戲都會有個交代,
那麼,請期待月底現示錄完成版^^
(這次應該不會跳票啦XD)


2014年9月2日 星期二

20140902

現示錄怪物圖


唔……(抓頭
愈來愈沒東西可以放了,
再貼下去就都劇透光,
所以接下來一直到遊戲完成BLOG暫時不更新。

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今日跟大學時代的兩個同學聚餐,
聊了一下近況,
其中一位跟我一樣喜歡遊戲的,
他一直想要做一款像Rockman的遊戲,
然後今天就聽了他說的遊戲劇本,
聊了關於圖像製作、UI之類的,
因為他本身是寫劇本的,
卡在人物跟美術方面,
我就講解並分享了一些這方面的資料給他,
也讓他玩了一下現示錄XD
果然跟同樣的人聊,
能有共鳴真好,
感覺動力都回來了~

嗯~下次更新就是現示錄製作完成發佈了~

2014年8月18日 星期一

20140818

莎莉 - 表情練習


唔……有點把年紀畫大了,
身形骨架部分的問題吧,
果然太久沒畫手感又掉了……|||

準備飛了,
這兩天都在收拾東西,
到台北後大概又得忙個幾天,
9月15開學,
在這之前做得完嗎……?
現示錄……

2014年8月2日 星期六

20140802



遊戲場景


還差最後一關場景B部份,
地圖快的話4、5天畫起,然後還有關卡裡的一些機關事件,
再來要寫劇情,還有劇情用的畫,
這些都好以後要全破一次來debug,
時間不夠啊……
8月到了,
東西要開始收拾,
下旬到台北後要立即去做體檢辦居留證,
中間不知道有沒甚麼別的要處理,
心情跟大一時一樣充滿了對未來未知的不安,
老實說,現在其實我應該要對開學做準備,
特別是惡補那爛得要死的英文,
可是無論怎樣現示錄也不想再拖,
再拖會跟飛龍一樣爛尾……

誰可以跟我說聲未來一定會好,
一切都會順利?
不,大概說了我也不會信orz
絕望ing……

2014年7月27日 星期日

20140727


因為遊戲限制會縮小,所以這裡放大圖


有沒一些會閒聊而不是只放歌的ACG電台啊?
我發覺真的得聽著甚麼才有辦法可以專心做,
之前有聽一些普通電台,
不過每隔一會就插段新聞超煩的,
估狗ACG電台,找到一個外國的就只是一直放歌,
另一個華人的……嗯……不是很對味,
上NICO找作業用BGM會變成時間都花在尋找上,
開實況嘛……過一會就變成在看實況不是做事,
我真是超麻煩,isn't it?

-----------以下閒聊-----------

2014年7月18日 星期五

20140718





 
現示錄 - 迷宮場景建設中


進度很慢,可是不知道為甚麼提不起勁去做
所以遊戲才會是需要團隊去做吧,
一個人很難燒起來啊……orz
看來真的沒以前那麼熱情了,
心裡還是有著個目標,所以才會再去讀研究所
給自己一個機會……
唉,每次都對自己的懶惰感到苦惱,
每次POST都這樣吐苦,自己都覺得煩了
誰可以來揍我一下orz

現況:
現示錄(填坑中)
CURSEWORLD - 祭印少女‧罪(約定好開坑)
Unity3D(不開不得的坑,研究所啊……)
以後若是學會Unity3D,
會用RPG MAKER做的遊戲可能就沒剩幾款了
大概那時也會離開RPG MAKER這塊
……甚至可能《祭印‧罪》就是最後,
從這款遊戲開始,再從這款結束……
……
開始在胡思亂想了
繼續龜進度吧(抓頭

2014年6月12日 星期四

20140612

蒼龍 - 手感練習

之前報研究所的結果出來了,
成功錄取了所以9月會再次到台北讀書,
工作在上兩個星期5月底辭了,
現在只差把一些證件和瑣事都辦後,
就可以放暑假了(笑)~

雖然距離上次PO文時,
遊戲進度沒怎樣動過,
不過之後時間多的是,
無論怎樣拖在8月底前,
現示錄應該是能完成,
可能的話,
或許可以做到個CURSEWORLD重製版的DEMO出來,
嗯,希望可以達成這個目標。

2014年3月2日 星期日

20140302

道歉時要露出胸部


對不起,我跳票了。

2月新年假我真的想要衝一下製作進度,
不過……難得放假就總會想先休息個幾天……
剛好那幾天誓血龍騎士3出了,
就打算先玩個2、3天,
反正動作遊戲很快破嘛,
結果……
結果我就卡在最終音樂遊戲那裡,
就那裡卡掉了兩天!
邊開niconico對著樂譜,
還是死掉好幾十次才過,
一代那就算刁難,
還是在可以接受範圍,
3代這個根本就只是惡意呀!
……
不過真的,大概不是原班人馬關係,
這代實在不怎樣,劇情的細膩度沒之前的好,
好像很多東西都是:「去買設定集吧!這樣你就看得懂啦!」

雖然龍騎士花了我幾天,
不過假期還是有的,一款遊戲怎可能把時間耗掉?
然後,我就看到了把我假期耗盡的元凶……

2014年1月13日 星期一

20140113

繪圖練習


這篇文章是用來介紹一款手遊的,

僵屍女友 - ゾンビ彼女

這是一款免費遊戲,
發想很有趣,某天你得知女友住的城鎮發生了事件,
當你趕到的時候,女友已經變成了僵屍,
可是她似乎還有著記憶,沒有襲擊你,
於是你就把她藏起,並砍殺其他僵屍奪取他們的腦袋,
用來餵食女友,令她回復知性(?)
遊戲的標語是:
「重要的人變成了僵屍,你還可以繼續愛她嗎?」

當初就是被這句標語吸引,
所以對這款起興趣,
不過很X的,這遊戲要ios7 才可以跑,
然後我昨天終於在猶豫要不要JB的同時升了ios7,
即時下載回來玩。

遊戲本身很簡單的只有一直按鍵砍殺和餵食,
不過雖然如此,這遊戲有趣的點是,
你餵食到一定階段,她會進化XD
同時慢慢的變得可以溝通,
並在偶爾的一兩句對話中,
拼湊出事件的真相。
整個遊戲簡單明瞭,目的明確,
在期待著餵食變化的最後,女友是否可以從僵屍回復成人,
結末又到底是怎樣,正是這遊戲的醍醐味。

PS:劇透,破完第一輪時,真的是充滿虛無感,一周目結局是滿滿的惡意啊XD

------------以下文長-------------

2014年1月4日 星期六

20140104 新一年首張當然得要彩圖~

莎莉 (大人版)


唔~因為有留言提起了所以就畫一下,
很早在完成詛咒1,思考2代時就有的想法,
「一個以莎莉存活並作為主角的故事」
也曾一瞬間想過要不要2代就用這個,
不過下一秒就被否決了,
因為在我心中正史就是兩個人都……
所以將來有機會製作時,
這一定會是外傳,即不同世界線XD

--------------------

現示錄自我感覺進度良好,
地圖剩 3 個stage;
最終BOSS繪畫中;
除了結局外,其餘劇情文字量也不多;
唔唔唔~
順利的話,在農曆新年假期衝一下,
2月或許就可以完成並發佈…吧?