2015年5月25日 星期一

[RMXP] 現示錄 v1.04


遊戲下載:


----修正----
v1.04
修正魔神煉獄地圖通行錯誤
修正部份裝備技能說明錯誤

v1.03
修正議事堂前地對白文字
修正邪神幻境地圖通行錯誤
修正day5重回邪神幻境boss處可能會再重新觸發劇情
調整部份技能數值

v1.02
修正天國之門地圖通行問題
修正多hit系攻擊顯示錯誤及調整部份物理技能數值
修正day4劇情 阿豪 立繪顯示錯誤
修正day6議事亭前地為不出現
下修天上皇土怪物能力
更改道具 還魂玉、返魂玉價格 1500->1200 , 3000->2400

v1.01
更改損耗hp系技能,hp不足時不會有動作
修正stage2金怪可以一直打的問題
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作者解說:

終於把遊戲完成了~~~
真是一場超長期的戰鬥。

遊戲介紹會弄成幾張圖片的形式,
一來想試試做成像app store那樣,
二來這種做法其實挺考驗包裝能力,
怎樣可以在限製範圍說出遊戲特點,
吸引到玩家來玩,這可以檢驗自己的功夫。
…………
………
……
好啦~以上是鬼扯,
啊就偷懶啦~截圖很麻煩耶~~~

嘛,基本上本作嘗試了很多不同以往的做法,
老實說感覺效果沒很好沒做到理想的狀態,
唔,雖然也有本身能力的問題……
不過算是可以接受範圍?
嗯~反正這是一部有續作的(雖然不知道甚麼時候會有空開坑)
下次做好就好了吧~
 就醬~

2015年4月25日 星期六

20150425



前兩天跑去參加這個活動了,
全程兩日全日跟同學一起去,
整個活動的感想就是,
「Unity5 很好很強大,棒棒der~」
雖然因為我還在剛接觸的階段,
有好一些內容根本聽了也不明白,
不過收獲還是不少,
至少我知道我比外國8歲小孩還要智障XD
因為其中一場演講中有一段影片
是訪問unity用戶中一位最年輕的遊戲開發者
而這位遊戲開發者只有8歲
這下我沒藉口說因為我是美術
不會寫code所以不會用啦……_(:з」∠)_

嘛,總結來說很開心可以去觀摩,
下年有機會再敲教授讓我們去~2333

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話說很久沒睡好,
這兩天跑活動,
更是沒休息好,
我覺得我真的早晚會爆肝死……
現示錄只差結尾幾個事件,
完成後就可以放下一塊石,
往另一個地獄去……(´◓Д◔`)

2015年2月6日 星期五

20150206

畫得不太好的顏藝練習(?)


遊戲王動畫沒跟的習慣,
不過最近幾集看到主角終於變黑番茄,
一整個感覺都回來了,
果然這東西就該要黑要顏藝,
番茄你就不要再堅持甚麼娛樂決鬥,
直接屌打對方吧XD

然後,前兩天看到《潮與虎》(台譯:魔力小馬) 居然要動畫化!
整個人震驚不已!
小時候看電視播放只有幾集就已經覺得遺憾,
這次知道再動畫化整個人超興奮!
以現在的技術,應該可以做得很好吧?
我可以這樣相信吧?

記得好像是漫畫狂戰記?
富士鷹說過他畫人物會注重在表情上,
那種誇大的表情會把人物演活過來。
基本上一直以來我自己畫圖時都很偏唯美方向,
有時其實真的畫不太出變化大的表情,
所以趁上述兩個點點燃起心情,
來練習了一下顏藝畫法~XD

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其實本來這篇文想說一下有關一些遊戲製作的事,
不過想想還是下次吧,
現示錄進度真的差不多尾聲了,
希望剩餘的來得及農曆新年前後完成。

最後來個最近畫好,茶茶事件用的圖
……的一角~
完整大圖請期待遊戲釋出( ゚∀゚)

2014年12月29日 星期一

20141229~30

展覽用海報


好吧,結果還是未完成到,
單是這張海報就花了一個星期多,
A3的大小真的吐血,
然後還有遊戲裡的劇情CG……
我後悔把BOSS畫超複雜了orz
還有就是,
我以後都不會在角色身上加上花朵飾物了……

------分格線------

展覽結束了。
雖然估計應該是同一個系的學兄弟姊妹,
不過玩的人意外比想像多,
然後我就發現,
有玩遊戲跟沒有或者是少玩的人真的有差,
大部份玩的人都是攻擊、攻擊、攻擊,
迷宮走一下、撞怪、攻擊<--迴圈,
很少人會按一下攻擊以外的選項,
也很少人會在提醒可以開選單後,
會按進去看一下道具裝備狀態的,
雖然這遊戲UI選項是英文,
可是障礙應該沒那麼大吧?
然後在一些人在地圖跑觸發事件後問:「之後呢?沒了嗎?」
告訴她這邊這個點還有劇情,好,過後再次:「之後呢?沒了嗎?」
我就明白為甚麼那些線上遊戲都一定有導航,
而我的確是個阿宅了。

因為要顧展的關係,
其他攤位的遊戲我只玩了2個,
而這2個遊戲都是Unity做的,
現時點這軟體真的是主流,
我也希望研究所這2年可以學會它來做自己的遊戲。
回到那2個遊戲,
故事背景我都不記得,因為都是skip過去XD
我自己讓人玩現示錄時也一樣提醒人可以按Q鍵skip,
這讓我突然想到,
展場玩遊戲跟平常玩遊戲的心態不同,
也許也可以寫出個期刊文章XD

扯得有點亂,
不過半天的展覽也真的沒更多感想了。 話說,這次讓人試玩後,
感覺有些地方要調整,工程啊……

2014年11月29日 星期六

20141129

祭印重製裡的新角色(預定)


原本真的打算現示錄完成才開新PO
不過隔得實在有點久,
還是來打篇生存報告好了

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不知不覺研究所待了3個月,
現在我才知道原來有關遊戲的美術、系統、各方面的東西,
都有很多的研究、文章
現在就是有一堂課是大家要去找一篇英文的論文
看了之後報告。
在這堂課我看了很多,
有人報告遊戲美術、有人是劇本研究、有人是人機互動介面(UI)
真的各式各樣都有,
可以知道不少東西~
下星期12月頭就是我最後一次報告,
之後就可以輕鬆下來,
現示錄也在衝刺,
在12月底系上有一個實作展,
展一天的時間,我打算拿現示錄的DEMO來展,
所以在那時間點無論如何這遊戲都會有個交代,
那麼,請期待月底現示錄完成版^^
(這次應該不會跳票啦XD)