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自製素材
01
2012年2月18日 星期六
20120218 為了打感想而post的
茶茶線第二階段情境圖
看了伊藤潤二的《魚》動畫OVA,
一整個很歡樂XD
雖然男女主角角色互換,
(大人的商業理由我明白的)
不過該有的都有了,
在看到最經典的鯊魚撞門有重現到,
我就已經感到滿足XD
動畫整體表現其實挺好,
二叔人物經典的黑線眼也有重現,
算是挺原汁原味~
(雖然動畫女角還原不了漫畫那美感)
一開始是挺驚奇居然是魚動畫化,
不過在二叔眾多故事中,
魚或許算是比較適合吧,
期望以後可以看到其他的都被動畫化
( ´∀`)
2012年2月12日 星期日
20120212
整理作品用暫定年表(包含未製作作品)
把一些構想整理出來,
突發奇想就做成年表。
一直都是放在腦海中,
也打算就這樣讓他們待在裡面。
不過細想一下其實這樣比較好整理,
也不會怕以後忘記,
而且,也可以算是給自己一個動力,
為了把表上只有描述的變成實在的一個作品名。
2012年1月24日 星期二
20120124
心象迷宮之一
冬天畫冰場景,
和冬天食冰淇淋有異工同曲之妙……
---------因為怎樣都想吐槽而有的分隔線---------
耳聞VXAce改革不少,
於是實際試了一下,
的確是有革新很多,
特別是把很多設定整合的「特徵」部份,
真是很吸引人。
不過……
戰鬥愈改愈回去是怎樣,
那根本是像2000那種8、90年代的方式,
開始攻擊、傷害多少都對話式顯示出來實在是……
還有那個依然是VX的方塊地圖繪製方式,
以及那詭異的解析度,
根本是在打壓美術嘛……
(啊,對了,還有那個可以分前後的背景,只是對美術來說作用不大)
所以這東西還是拿裡面的RTP就算,
繼續回去用我的XP……
2012年1月12日 星期四
20120112
敵角色03 (完成彩圖)
敵角色04
Stage02 BOSS
雖然有點突然,
來說 2 個冷笑話。
01
觀察:
月藍傳奇;
月吼;
月夜に響くノクターン;
結論:
有「月」字的遊戲高達八成會成為神作,
所以以後起作品名稱時可以考慮加上「月」字,
例如:月黑風高殺人夜……之類的。
02
冬,微雨。
騎機車回家的途中,
輪胎打滑,機車翻倒,人跌趴地上。
當時,後面汽車離很近。
迅速起來抬起機車繼續回去的途中,
我這樣想:
「如果一個不好運,我想我可以下去跟路西法一起Yoooooo一下,哈哈哈~」
2012年1月2日 星期一
20120102 想趕在新一年第一天卻失敗了……(眼神死)
迎新用茶茶彩圖
花了很久思索該怎樣表現的茶茶心象迷宮 - 視覺主題「樂園」(視覺待修)
其他角色心象迷宮:待製作
距離上篇文章完成的進度:建好STAGE2 的BOSS 3D模型
……
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