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01
2012年7月8日 星期日
20120708 - 歷代BLOG TITLE
很長一段時間都沒了衝勁和動力,理由很多,原因則只是累了。
不久後一件忙很久的俗事即將結束,或者到時候會好點,也或者只是迴光返照。
只是看一看從以前走到現在的足跡,可以的話,還是想走下去。
2012年4月2日 星期一
20120402
很喜歡繽紛工房那裡的氣氛,
每兩三天都會看到一些訪客留言閒聊。
今天就留意到叮姐開新坑,
看世界觀雖然老梗,
不過應該還是值得期待。
2012年2月18日 星期六
20120218 為了打感想而post的
茶茶線第二階段情境圖
看了伊藤潤二的《魚》動畫OVA,
一整個很歡樂XD
雖然男女主角角色互換,
(大人的商業理由我明白的)
不過該有的都有了,
在看到最經典的鯊魚撞門有重現到,
我就已經感到滿足XD
動畫整體表現其實挺好,
二叔人物經典的黑線眼也有重現,
算是挺原汁原味~
(雖然動畫女角還原不了漫畫那美感)
一開始是挺驚奇居然是魚動畫化,
不過在二叔眾多故事中,
魚或許算是比較適合吧,
期望以後可以看到其他的都被動畫化
( ´∀`)
2012年2月12日 星期日
20120212
整理作品用暫定年表(包含未製作作品)
把一些構想整理出來,
突發奇想就做成年表。
一直都是放在腦海中,
也打算就這樣讓他們待在裡面。
不過細想一下其實這樣比較好整理,
也不會怕以後忘記,
而且,也可以算是給自己一個動力,
為了把表上只有描述的變成實在的一個作品名。
2012年1月24日 星期二
20120124
心象迷宮之一
冬天畫冰場景,
和冬天食冰淇淋有異工同曲之妙……
---------因為怎樣都想吐槽而有的分隔線---------
耳聞VXAce改革不少,
於是實際試了一下,
的確是有革新很多,
特別是把很多設定整合的「特徵」部份,
真是很吸引人。
不過……
戰鬥愈改愈回去是怎樣,
那根本是像2000那種8、90年代的方式,
開始攻擊、傷害多少都對話式顯示出來實在是……
還有那個依然是VX的方塊地圖繪製方式,
以及那詭異的解析度,
根本是在打壓美術嘛……
(啊,對了,還有那個可以分前後的背景,只是對美術來說作用不大)
所以這東西還是拿裡面的RTP就算,
繼續回去用我的XP……
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