2014年3月2日 星期日

20140302

道歉時要露出胸部


對不起,我跳票了。

2月新年假我真的想要衝一下製作進度,
不過……難得放假就總會想先休息個幾天……
剛好那幾天誓血龍騎士3出了,
就打算先玩個2、3天,
反正動作遊戲很快破嘛,
結果……
結果我就卡在最終音樂遊戲那裡,
就那裡卡掉了兩天!
邊開niconico對著樂譜,
還是死掉好幾十次才過,
一代那就算刁難,
還是在可以接受範圍,
3代這個根本就只是惡意呀!
……
不過真的,大概不是原班人馬關係,
這代實在不怎樣,劇情的細膩度沒之前的好,
好像很多東西都是:「去買設定集吧!這樣你就看得懂啦!」

雖然龍騎士花了我幾天,
不過假期還是有的,一款遊戲怎可能把時間耗掉?
然後,我就看到了把我假期耗盡的元凶……

2014年1月13日 星期一

20140113

繪圖練習


這篇文章是用來介紹一款手遊的,

僵屍女友 - ゾンビ彼女

這是一款免費遊戲,
發想很有趣,某天你得知女友住的城鎮發生了事件,
當你趕到的時候,女友已經變成了僵屍,
可是她似乎還有著記憶,沒有襲擊你,
於是你就把她藏起,並砍殺其他僵屍奪取他們的腦袋,
用來餵食女友,令她回復知性(?)
遊戲的標語是:
「重要的人變成了僵屍,你還可以繼續愛她嗎?」

當初就是被這句標語吸引,
所以對這款起興趣,
不過很X的,這遊戲要ios7 才可以跑,
然後我昨天終於在猶豫要不要JB的同時升了ios7,
即時下載回來玩。

遊戲本身很簡單的只有一直按鍵砍殺和餵食,
不過雖然如此,這遊戲有趣的點是,
你餵食到一定階段,她會進化XD
同時慢慢的變得可以溝通,
並在偶爾的一兩句對話中,
拼湊出事件的真相。
整個遊戲簡單明瞭,目的明確,
在期待著餵食變化的最後,女友是否可以從僵屍回復成人,
結末又到底是怎樣,正是這遊戲的醍醐味。

PS:劇透,破完第一輪時,真的是充滿虛無感,一周目結局是滿滿的惡意啊XD

------------以下文長-------------

2014年1月4日 星期六

20140104 新一年首張當然得要彩圖~

莎莉 (大人版)


唔~因為有留言提起了所以就畫一下,
很早在完成詛咒1,思考2代時就有的想法,
「一個以莎莉存活並作為主角的故事」
也曾一瞬間想過要不要2代就用這個,
不過下一秒就被否決了,
因為在我心中正史就是兩個人都……
所以將來有機會製作時,
這一定會是外傳,即不同世界線XD

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現示錄自我感覺進度良好,
地圖剩 3 個stage;
最終BOSS繪畫中;
除了結局外,其餘劇情文字量也不多;
唔唔唔~
順利的話,在農曆新年假期衝一下,
2月或許就可以完成並發佈…吧?

2013年12月29日 星期日

20131228

情境練習


有點突然,不過談一下現示錄的設定吧。
基本上,這遊戲很大程度是照搬真女神轉生系列的設定,
因為我是這系列的鐵粉,
因為我是這系列的鐵粉,
很重要所以說兩次,
靈核=仲魔、屬性設定、裝備強弱點等等,
當初玩心起決定模仿製作時,
其實沒想這麼多,只是覺得就按以前那方式去做,
可是一直做到現在,才發現其實不簡單,
當中細微調整很多,
大量不重複物品取得得開excel 列表整理,
開關、變量數值也得記好,
整個做下來,其實這次大概才算真真正正在做一款遊戲,
之前都沒這樣認真在做規劃,
真的是每一次都是經驗。

說了不少,其實我只想說……
棍!很痛呀!HP大上大落好恐怖,
這設定我自己都有點受不了,怎麼這樣刺激呀!
傷害很難調呀!(╯‵□′)╯︵┴─┴

2013年12月12日 星期四

20131212 - 吐血中


這陣子在準備報研究所,
翻一下可以見人的作品還是不多(暈
研究計劃萬分不會寫,而且畢業幾年的我也沒老師可以幫看
真的想大叫救命 (倒

硬著頭皮東西準備得七七八八,
可以上就上不行也沒辦法,
至少我Try過了……

然後現示錄現在正在把BOSS們畫出來,
剩下就是一直衝寫劇情,
還有迷宮的設計,
隱藏要素?沒那種東西啦~(掀桌面