2014年12月29日 星期一

20141229~30

展覽用海報


好吧,結果還是未完成到,
單是這張海報就花了一個星期多,
A3的大小真的吐血,
然後還有遊戲裡的劇情CG……
我後悔把BOSS畫超複雜了orz
還有就是,
我以後都不會在角色身上加上花朵飾物了……

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展覽結束了。
雖然估計應該是同一個系的學兄弟姊妹,
不過玩的人意外比想像多,
然後我就發現,
有玩遊戲跟沒有或者是少玩的人真的有差,
大部份玩的人都是攻擊、攻擊、攻擊,
迷宮走一下、撞怪、攻擊<--迴圈,
很少人會按一下攻擊以外的選項,
也很少人會在提醒可以開選單後,
會按進去看一下道具裝備狀態的,
雖然這遊戲UI選項是英文,
可是障礙應該沒那麼大吧?
然後在一些人在地圖跑觸發事件後問:「之後呢?沒了嗎?」
告訴她這邊這個點還有劇情,好,過後再次:「之後呢?沒了嗎?」
我就明白為甚麼那些線上遊戲都一定有導航,
而我的確是個阿宅了。

因為要顧展的關係,
其他攤位的遊戲我只玩了2個,
而這2個遊戲都是Unity做的,
現時點這軟體真的是主流,
我也希望研究所這2年可以學會它來做自己的遊戲。
回到那2個遊戲,
故事背景我都不記得,因為都是skip過去XD
我自己讓人玩現示錄時也一樣提醒人可以按Q鍵skip,
這讓我突然想到,
展場玩遊戲跟平常玩遊戲的心態不同,
也許也可以寫出個期刊文章XD

扯得有點亂,
不過半天的展覽也真的沒更多感想了。 話說,這次讓人試玩後,
感覺有些地方要調整,工程啊……

2014年11月29日 星期六

20141129

祭印重製裡的新角色(預定)


原本真的打算現示錄完成才開新PO
不過隔得實在有點久,
還是來打篇生存報告好了

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不知不覺研究所待了3個月,
現在我才知道原來有關遊戲的美術、系統、各方面的東西,
都有很多的研究、文章
現在就是有一堂課是大家要去找一篇英文的論文
看了之後報告。
在這堂課我看了很多,
有人報告遊戲美術、有人是劇本研究、有人是人機互動介面(UI)
真的各式各樣都有,
可以知道不少東西~
下星期12月頭就是我最後一次報告,
之後就可以輕鬆下來,
現示錄也在衝刺,
在12月底系上有一個實作展,
展一天的時間,我打算拿現示錄的DEMO來展,
所以在那時間點無論如何這遊戲都會有個交代,
那麼,請期待月底現示錄完成版^^
(這次應該不會跳票啦XD)


2014年9月2日 星期二

20140902

現示錄怪物圖


唔……(抓頭
愈來愈沒東西可以放了,
再貼下去就都劇透光,
所以接下來一直到遊戲完成BLOG暫時不更新。

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今日跟大學時代的兩個同學聚餐,
聊了一下近況,
其中一位跟我一樣喜歡遊戲的,
他一直想要做一款像Rockman的遊戲,
然後今天就聽了他說的遊戲劇本,
聊了關於圖像製作、UI之類的,
因為他本身是寫劇本的,
卡在人物跟美術方面,
我就講解並分享了一些這方面的資料給他,
也讓他玩了一下現示錄XD
果然跟同樣的人聊,
能有共鳴真好,
感覺動力都回來了~

嗯~下次更新就是現示錄製作完成發佈了~

2014年8月18日 星期一

20140818

莎莉 - 表情練習


唔……有點把年紀畫大了,
身形骨架部分的問題吧,
果然太久沒畫手感又掉了……|||

準備飛了,
這兩天都在收拾東西,
到台北後大概又得忙個幾天,
9月15開學,
在這之前做得完嗎……?
現示錄……

2014年8月2日 星期六

20140802



遊戲場景


還差最後一關場景B部份,
地圖快的話4、5天畫起,然後還有關卡裡的一些機關事件,
再來要寫劇情,還有劇情用的畫,
這些都好以後要全破一次來debug,
時間不夠啊……
8月到了,
東西要開始收拾,
下旬到台北後要立即去做體檢辦居留證,
中間不知道有沒甚麼別的要處理,
心情跟大一時一樣充滿了對未來未知的不安,
老實說,現在其實我應該要對開學做準備,
特別是惡補那爛得要死的英文,
可是無論怎樣現示錄也不想再拖,
再拖會跟飛龍一樣爛尾……

誰可以跟我說聲未來一定會好,
一切都會順利?
不,大概說了我也不會信orz
絕望ing……