2012年11月9日 星期五

20121109

現示錄 - 關卡場景


早陣子 3DSMAX 出現了古怪的問題,
即使重裝也沒辦法解決,
逼我找了最新的2013版來玩。
基本上介面改變不算大,
不過感覺又更耗了,
以前邊算圖可以邊聽音樂,
現在邊算邊聽音樂會卡卡的……

另外,板子也換了新的 itous5
號稱下筆感覺像在紙上畫,
我是沒甚麼特別感覺,
反正我只是看上了有無線功能 (笑

巴哈看到第三屆RPG賽將會舉辦,
雖然想參加,
不過大概會來不及,
不論製作中還是開新坑 XD

2012年9月12日 星期三

20120912 - 賀圖

BLOG 總流量 50000 HIT 賀圖 兼
詛咒的世界   - 祭印少女.罪 - 概念彩圖


這兩個星期忙得要死,
我可以接受加班,但已經是沒興趣的工作,
再連續一個星期多,實在是……
真的得趕快想想辦法換個環境= =|||

賀圖早在未達50000前開始畫,
只是沒想到這個星期會這樣,
一直沒啥時間拖了好幾天,
基本兩人服裝跟之前放出的設定圖只差了點細節,
我想基本上大概就是這樣定了,
再改動也只是小細節。
在新版兩人的服裝都加了帽子,
其實這是來自之前寫小說版時浮出的概念,
與其穿上「引人注目的隱匿用外套」,
不如直接融入服裝中,
於是就變成現在這樣子XD

《現》和《詛》現在適時地兩邊切換一下,
感覺比較不苦悶,能有動力繼續下去,
希望這動力不會很快用盡,
然後趕在是芥末日前遊戲能生出來XD

2012年8月11日 星期六

20120811

現示錄 - 最後一位角色立繪


飾物真是一樣討厭的東西……(眼神死)
在飛龍幻想至現示錄兩作中這段時期,
開始加入了中國風的元素,
我想作為創作者總會有個這樣的階段,
會想要尋找自己文化的根,
現示錄就是在這種情懷下的產物。
嘛,雖然說實在講用也只是用了一些很表面的東西……
不過也算是渡過了這樣的一個階段?
昨天10號剛從台北回來,
想起這之前跑到當代館去看了胡金銓的展,
讓我重新思考這個華人很重要的一個文化--武俠。
想起當初製作飛龍時還打着「現代武俠」這名號,
真是又一黑歷史……orz
要說在遊戲這塊有武俠的話,
我第一個想到的是PS2的「武刃街」。
這款嚴格不算傳統武俠類的東西,
可是卻有那個氛圍和意境。(當然這只是我個人感覺)
另一想起的是「武林群俠傳」。
這遊戲當時玩的時候讓我瘋了一陣子(笑)
其他例如仙劍,這個初代有那感覺,
軒轅因為沒玩過不予置評,
一些XX群俠傳、或者頂住金庸古龍名的,
這些很多老實我覺得只有聲光效果,
實際表達到多少俠的意嘛……甭說吧?

扯遠扯了不少東西,
這幾天緩慢繼續現示錄的同時,
開始挖起詛咒重製版的坑,
從資料庫設定到腳本開始在動工,
基於設定一些很早在資料庫寫好的也打掉再想,
腳本這兩天開始在拼湊,希望之後不會衝撞到死……

2012年8月5日 星期日

20120805

貝琳達 - 技能CG
俗事終於完結,
一星期自由的兩天總算回來,
遊戲真的很久沒甚麼進度,
現在應該有時間可以好好做了。

2012年7月8日 星期日

20120708 - 歷代BLOG TITLE










很長一段時間都沒了衝勁和動力,理由很多,原因則只是累了。
不久後一件忙很久的俗事即將結束,或者到時候會好點,也或者只是迴光返照。
只是看一看從以前走到現在的足跡,可以的話,還是想走下去。

2012年4月2日 星期一

20120402


很喜歡繽紛工房那裡的氣氛,
每兩三天都會看到一些訪客留言閒聊。
今天就留意到叮姐開新坑,
看世界觀雖然老梗,
不過應該還是值得期待。

2012年2月18日 星期六

20120218 為了打感想而post的

茶茶線第二階段情境圖


看了伊藤潤二的《魚》動畫OVA,
一整個很歡樂XD
雖然男女主角角色互換,
(大人的商業理由我明白的)
不過該有的都有了,
在看到最經典的鯊魚撞門有重現到,
我就已經感到滿足XD

動畫整體表現其實挺好,
二叔人物經典的黑線眼也有重現,
算是挺原汁原味~
(雖然動畫女角還原不了漫畫那美感)
一開始是挺驚奇居然是魚動畫化,
不過在二叔眾多故事中,
魚或許算是比較適合吧,
期望以後可以看到其他的都被動畫化 ( ´∀`) 

2012年2月12日 星期日

20120212

整理作品用暫定年表(包含未製作作品)


把一些構想整理出來,
突發奇想就做成年表。
一直都是放在腦海中,
也打算就這樣讓他們待在裡面。
不過細想一下其實這樣比較好整理,
也不會怕以後忘記,
而且,也可以算是給自己一個動力,
為了把表上只有描述的變成實在的一個作品名。

2012年1月24日 星期二

20120124

心象迷宮之一
冬天畫冰場景,
和冬天食冰淇淋有異工同曲之妙……

---------因為怎樣都想吐槽而有的分隔線---------

耳聞VXAce改革不少,
於是實際試了一下,
的確是有革新很多,
特別是把很多設定整合的「特徵」部份,
真是很吸引人。
不過……
戰鬥愈改愈回去是怎樣,
那根本是像2000那種8、90年代的方式,
開始攻擊、傷害多少都對話式顯示出來實在是……
還有那個依然是VX的方塊地圖繪製方式,
以及那詭異的解析度,
根本是在打壓美術嘛……
(啊,對了,還有那個可以分前後的背景,只是對美術來說作用不大)

所以這東西還是拿裡面的RTP就算,
繼續回去用我的XP……

2012年1月12日 星期四

20120112

敵角色03 (完成彩圖)

敵角色04

Stage02 BOSS


雖然有點突然,
來說 2 個冷笑話。

01
觀察:
 月藍傳奇;
 月吼;
 月夜に響くノクターン;
結論:
 有「月」字的遊戲高達八成會成為神作,
 所以以後起作品名稱時可以考慮加上「月」字,
 例如:月黑風高殺人夜……之類的。

02
冬,微雨。
騎機車回家的途中,
輪胎打滑,機車翻倒,人跌趴地上。
當時,後面汽車離很近。
迅速起來抬起機車繼續回去的途中,
我這樣想:
「如果一個不好運,我想我可以下去跟路西法一起Yoooooo一下,哈哈哈~」

2012年1月2日 星期一

20120102 想趕在新一年第一天卻失敗了……(眼神死)

迎新用茶茶彩圖

花了很久思索該怎樣表現的茶茶心象迷宮 - 視覺主題「樂園」(視覺待修)

其他角色心象迷宮:待製作
距離上篇文章完成的進度:建好STAGE2 的BOSS 3D模型
……