2011年11月29日 星期二

20111129

  仿真女神式遊戲簡介用 - 「萬魔亂舞圖(未完成)」
  敵方角色02完成圖

--------------------

敵方角色臉圖再完成一名,
Stage2 怪物設定完成,
怪物圖像完成一隻。

持續完成後期技能動畫,
持續建立怪物3D模型,
開始編寫第二階段各支線角色劇情。

2011年11月14日 星期一

20111114

現示錄 - 主線迷宮

-------------------------

完成Stage2的繪製,
開始設置事件。
默非斯事件一,
茶茶支線劇情第一階段完成,
第一日可進行事件完成,
開始第二日的製作。

系統調整:
戰鬥人數由上限 2人改成 3人,
戰鬥結果演示更換,
初期裝備數值向下調整。

2011年11月4日 星期五

20111104

現示錄敵方角色02線稿

------------------

既然人數表有在跳,
就當作有人看到,
趁心情還在寫一下。

早前看了一篇「持之以恆地完成一款遊戲的方法」,
裡面提到幾個要點,
其中我覺得在現時RM用者圈子中比較缺乏的,
大概是 激勵 ?
團隊製作的還好,
單人的獨立遊戲真是少了,
雖然這圈裡變冷清不是第一天的事,
不過有時看到新遊戲試玩版(好像試玩版都比較少人會玩?),
來來去去其實都是作者跟某版友在回,
最近有看到這版友發一篇關於未完成遊戲下落的文,
仔細想想其實很難得,
雖然我自己也是潛水沒資格說人,
不過至少還有一個人是這樣熱心,
那代表這圈裡還是有機會像以前一樣熱起來吧?

------------------

這樣的抒發文是最後一次了,
以後只記錄遊戲製作進程。