2013年12月29日 星期日

20131228

情境練習


有點突然,不過談一下現示錄的設定吧。
基本上,這遊戲很大程度是照搬真女神轉生系列的設定,
因為我是這系列的鐵粉,
因為我是這系列的鐵粉,
很重要所以說兩次,
靈核=仲魔、屬性設定、裝備強弱點等等,
當初玩心起決定模仿製作時,
其實沒想這麼多,只是覺得就按以前那方式去做,
可是一直做到現在,才發現其實不簡單,
當中細微調整很多,
大量不重複物品取得得開excel 列表整理,
開關、變量數值也得記好,
整個做下來,其實這次大概才算真真正正在做一款遊戲,
之前都沒這樣認真在做規劃,
真的是每一次都是經驗。

說了不少,其實我只想說……
棍!很痛呀!HP大上大落好恐怖,
這設定我自己都有點受不了,怎麼這樣刺激呀!
傷害很難調呀!(╯‵□′)╯︵┴─┴

2013年12月12日 星期四

20131212 - 吐血中


這陣子在準備報研究所,
翻一下可以見人的作品還是不多(暈
研究計劃萬分不會寫,而且畢業幾年的我也沒老師可以幫看
真的想大叫救命 (倒

硬著頭皮東西準備得七七八八,
可以上就上不行也沒辦法,
至少我Try過了……

然後現示錄現在正在把BOSS們畫出來,
剩下就是一直衝寫劇情,
還有迷宮的設計,
隱藏要素?沒那種東西啦~(掀桌面