2012年1月24日 星期二

20120124

心象迷宮之一
冬天畫冰場景,
和冬天食冰淇淋有異工同曲之妙……

---------因為怎樣都想吐槽而有的分隔線---------

耳聞VXAce改革不少,
於是實際試了一下,
的確是有革新很多,
特別是把很多設定整合的「特徵」部份,
真是很吸引人。
不過……
戰鬥愈改愈回去是怎樣,
那根本是像2000那種8、90年代的方式,
開始攻擊、傷害多少都對話式顯示出來實在是……
還有那個依然是VX的方塊地圖繪製方式,
以及那詭異的解析度,
根本是在打壓美術嘛……
(啊,對了,還有那個可以分前後的背景,只是對美術來說作用不大)

所以這東西還是拿裡面的RTP就算,
繼續回去用我的XP……

2012年1月12日 星期四

20120112

敵角色03 (完成彩圖)

敵角色04

Stage02 BOSS


雖然有點突然,
來說 2 個冷笑話。

01
觀察:
 月藍傳奇;
 月吼;
 月夜に響くノクターン;
結論:
 有「月」字的遊戲高達八成會成為神作,
 所以以後起作品名稱時可以考慮加上「月」字,
 例如:月黑風高殺人夜……之類的。

02
冬,微雨。
騎機車回家的途中,
輪胎打滑,機車翻倒,人跌趴地上。
當時,後面汽車離很近。
迅速起來抬起機車繼續回去的途中,
我這樣想:
「如果一個不好運,我想我可以下去跟路西法一起Yoooooo一下,哈哈哈~」

2012年1月2日 星期一

20120102 想趕在新一年第一天卻失敗了……(眼神死)

迎新用茶茶彩圖

花了很久思索該怎樣表現的茶茶心象迷宮 - 視覺主題「樂園」(視覺待修)

其他角色心象迷宮:待製作
距離上篇文章完成的進度:建好STAGE2 的BOSS 3D模型
……