2014年12月29日 星期一

20141229~30

展覽用海報


好吧,結果還是未完成到,
單是這張海報就花了一個星期多,
A3的大小真的吐血,
然後還有遊戲裡的劇情CG……
我後悔把BOSS畫超複雜了orz
還有就是,
我以後都不會在角色身上加上花朵飾物了……

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展覽結束了。
雖然估計應該是同一個系的學兄弟姊妹,
不過玩的人意外比想像多,
然後我就發現,
有玩遊戲跟沒有或者是少玩的人真的有差,
大部份玩的人都是攻擊、攻擊、攻擊,
迷宮走一下、撞怪、攻擊<--迴圈,
很少人會按一下攻擊以外的選項,
也很少人會在提醒可以開選單後,
會按進去看一下道具裝備狀態的,
雖然這遊戲UI選項是英文,
可是障礙應該沒那麼大吧?
然後在一些人在地圖跑觸發事件後問:「之後呢?沒了嗎?」
告訴她這邊這個點還有劇情,好,過後再次:「之後呢?沒了嗎?」
我就明白為甚麼那些線上遊戲都一定有導航,
而我的確是個阿宅了。

因為要顧展的關係,
其他攤位的遊戲我只玩了2個,
而這2個遊戲都是Unity做的,
現時點這軟體真的是主流,
我也希望研究所這2年可以學會它來做自己的遊戲。
回到那2個遊戲,
故事背景我都不記得,因為都是skip過去XD
我自己讓人玩現示錄時也一樣提醒人可以按Q鍵skip,
這讓我突然想到,
展場玩遊戲跟平常玩遊戲的心態不同,
也許也可以寫出個期刊文章XD

扯得有點亂,
不過半天的展覽也真的沒更多感想了。 話說,這次讓人試玩後,
感覺有些地方要調整,工程啊……