2011年11月4日 星期五

20111104

現示錄敵方角色02線稿

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既然人數表有在跳,
就當作有人看到,
趁心情還在寫一下。

早前看了一篇「持之以恆地完成一款遊戲的方法」,
裡面提到幾個要點,
其中我覺得在現時RM用者圈子中比較缺乏的,
大概是 激勵 ?
團隊製作的還好,
單人的獨立遊戲真是少了,
雖然這圈裡變冷清不是第一天的事,
不過有時看到新遊戲試玩版(好像試玩版都比較少人會玩?),
來來去去其實都是作者跟某版友在回,
最近有看到這版友發一篇關於未完成遊戲下落的文,
仔細想想其實很難得,
雖然我自己也是潛水沒資格說人,
不過至少還有一個人是這樣熱心,
那代表這圈裡還是有機會像以前一樣熱起來吧?

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這樣的抒發文是最後一次了,
以後只記錄遊戲製作進程。