2013年12月29日 星期日

20131228

情境練習


有點突然,不過談一下現示錄的設定吧。
基本上,這遊戲很大程度是照搬真女神轉生系列的設定,
因為我是這系列的鐵粉,
因為我是這系列的鐵粉,
很重要所以說兩次,
靈核=仲魔、屬性設定、裝備強弱點等等,
當初玩心起決定模仿製作時,
其實沒想這麼多,只是覺得就按以前那方式去做,
可是一直做到現在,才發現其實不簡單,
當中細微調整很多,
大量不重複物品取得得開excel 列表整理,
開關、變量數值也得記好,
整個做下來,其實這次大概才算真真正正在做一款遊戲,
之前都沒這樣認真在做規劃,
真的是每一次都是經驗。

說了不少,其實我只想說……
棍!很痛呀!HP大上大落好恐怖,
這設定我自己都有點受不了,怎麼這樣刺激呀!
傷害很難調呀!(╯‵□′)╯︵┴─┴

2 則留言:

  1. Lurid大~其實現示錄的遊戲有什麽背後的意義嗎?
    詛咒的世界有沒有續集?兩種結局都很悲哦~
    好像只有飛龍幻想的結局比較沒那麼慘
    卡蜜兒、莎莉都不得善終誒~
    真的需要讓她們這樣死嗎?莎莉還好一點跟情人一起死
    你是有什麽寓意嗎?
    大大的畫功其實都很好
    遊戲也很好玩
    希望以後都能製作更多的遊戲~

    回覆刪除
  2. >紫月龍皇
    現示錄也有想表達的東西,不過說起來會有點長,
    而最初的概念嘛,其實只是抱著一種思鄉(?)的心情來做。

    詛咒的世界等重製過後才會決定要不要續集,
    不過倒是有構想過以莎莉為主角的外傳遊戲~
    至於每款遊戲的寓意,想表達甚麼,這我不會挑明說,
    就算玩家感受到的和我想表達的不同也好,
    可以給玩家有一個思考,這也是達到了我的目的了。

    然後也感謝你留言,我會繼續努力製作的~

    回覆刪除