2015年11月24日 星期二

《可能世界》-玩家角色


之前提的需要趕火車作正式定名為《可能世界》
唔~因為打算是做成 フリーシナリオ 
中文不知道怎樣翻,沒找到相關名詞,自由劇本?
反正就開放式概念型的ADV風RPG…
…嗯,我自己也想吐槽這甚麼鬼了XD

上次貼的是左2男性外觀
不過改設計後卻畫不回那感覺…
順帶一提我發覺自己真的比較喜歡畫酷冷帶點邪氣的
男3跟女3我是畫得最用心XD

2015年11月2日 星期一

準備 in RPG MAKER MV



之前看到MV的消息時就一直在等,
原本在現示錄完成後準備是把《詛咒》重製搬到VXA上開始動工,
不過過沒幾天MV的消息就出來了,
而且這次可以輸出到手機上真是讓我很興奮!
於是就放置了很長的一段時間等MV。

終於早陣子在steam看到有英文版,
也狠下心去買點卡買回來了,
接下來現在摸了幾天,
真不得不說這次整體真的不錯,
主體資料庫設定和之前VX、VXA類近
插件感覺…我搞清楚它裡面用的數值名詞
我就可以自己寫點東西
以前js有學過一點點,雖然忘光了
不過應該還可以玩一下XD

然後因為12月中定例的期末展再臨,
所以《詛咒》重製要繼續延了……
相對的這段時間就用MV趕一個新作品
看能不能順便用在畢業論文XD

這次的作品簡單地說,
就跟我之前介紹的《在異世界活下去》差不多的類型
應該說,我想做這種半開放式遊戲想很久了XD
自從認識了dl網那堆同人game,
我就一直想玩這種~
上圖的人設是玩家可選外觀之一,
預定玩家可選男女+3種外觀=6種外觀
嗯~其實也挺想像最近那款7龍一樣畫一堆
不過會死人所以算了~
故事暫時沒底,人物有多少也沒底,
一切都邊做邊想,雖然很亂來,
不過~嘛~12月期末展怎樣都要有東西吐出來
所以不會開天窗就是,開了我就死定了XD

嗯~暫時就這樣吧~

2015年6月7日 星期日

[RM遊戲素材01]





約定俗成的利用規約:
自製遊戲 現示錄 裡使用的圖片素材
壓縮檔裡包含遊戲中icons及地圖Tilesets兩種檔案
本素材提供自由使用及修改
不強制,不過使用了然後能在作品中附上提供來源那會很高興
愚者樂園
http://luridinbandw.blogspot.com/

The regulation wrote by my poor English:
This is the picture material of homemade game 現示錄
This archive includes two type files about "icons" & "tilesets"
It is free for use and modify
It isn't forcibly, but that is great if you can put the link source in your works
愚者樂園
http://luridinbandw.blogspot.com/



2015年6月2日 星期二

[遊戲介紹] 異世界に生きる



--------介紹簡略翻譯--------

--這個世界即使有龍的存在可是並沒有勇者。

以荒廢的世界為舞台,高自由度的RPG,
外出冒險、流連酒場賭錢……又或者手染惡事以謀利,
理所當然,不幸被衛兵抓到便得進牢。
本遊戲有著「死了就一切都沒有」的概念,
即使拚命提升等級,死了的話一切就煙消雲散,
同時因為有年齡的限制,穩打穩紮卻在變強前老去也是無法成事。

生命的重量,比遊戲更有趣。

----------------------

以上是不負責翻譯XD

很久沒玩到我覺得不推介對不起自己的遊戲,
上次有PO的好像是一款喪屍女友養成?
嗯,都很有趣就是~

基本上這款就像歐美那種隨你怎玩的遊戲的架構,
在一條基礎主線下,怎樣走到終點隨你
而這款的主線就是進迷宮打怪推BOSS
開頭的幾次一定會死很快,
為甚麼?
因為一開始你的職業只能選冒險者
沒錢沒能力,努力一年的打工錢只有5金,
連最基本的一把武器都買不起是有沒這麼慘XD (最基本的小刀要10金)
好,裝備買不起頂多我硬撐一下,靠升等加能力
打個兩下升1、2等沒HP要回去旅店補血
啊最基本住一個月回4分1 hp 要價10金
打工一年卻連旅店一個月也住不起太慘啦~~~
好你想說將就點睡養豬小屋……一睡要睡3年還補不了多少,
呀你就逼我去犯法嘛!
那就去偷竊吧~
一次3金,喔~第二次好運30多金~喔喔喔!第三次,被抓了……
……判刑7~10數年不等,啊人生玩完啦!
理所當然只能逃獄了,不過我還沒有成功過,
然後?然後就沒有然後了。
大俠請重新再來啦~

嗯?怎麼說著好像在吐糟XD
當然,沒失敗死掉的話,
在有一定等級及金錢的情況下,
去市長處選擇引退,可以增加城市發展度和得到
高發展度可以使城鎮賣更好的東西
足夠的魂可以讓你重新投胎(笑)時選擇其他職業
而這個遊戲要變強就是要靠一直堆自己屍XD

基本上,以上整個遊戲架構就是我為甚麼要推這款其中一半的原因,
而另一半的原因,就是剛剛--
嗯,我破關以後立刻就打這篇推介文~
--最後一段劇情,也可以說遊戲裡僅有的一段劇情,
雖然老梗,不過我感動了
有種古早的--嗯…確實形容出來感覺會破梗,
這裡還是各位自行體驗吧~

我很喜歡遊戲的副標
【死は絶対の掟】
  死是絕對的法則

這可以說是貫穿這款遊戲的一句話

2015年5月25日 星期一

[RMXP] 現示錄 v1.04


遊戲下載:


----修正----
v1.04
修正魔神煉獄地圖通行錯誤
修正部份裝備技能說明錯誤

v1.03
修正議事堂前地對白文字
修正邪神幻境地圖通行錯誤
修正day5重回邪神幻境boss處可能會再重新觸發劇情
調整部份技能數值

v1.02
修正天國之門地圖通行問題
修正多hit系攻擊顯示錯誤及調整部份物理技能數值
修正day4劇情 阿豪 立繪顯示錯誤
修正day6議事亭前地為不出現
下修天上皇土怪物能力
更改道具 還魂玉、返魂玉價格 1500->1200 , 3000->2400

v1.01
更改損耗hp系技能,hp不足時不會有動作
修正stage2金怪可以一直打的問題
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作者解說:

終於把遊戲完成了~~~
真是一場超長期的戰鬥。

遊戲介紹會弄成幾張圖片的形式,
一來想試試做成像app store那樣,
二來這種做法其實挺考驗包裝能力,
怎樣可以在限製範圍說出遊戲特點,
吸引到玩家來玩,這可以檢驗自己的功夫。
…………
………
……
好啦~以上是鬼扯,
啊就偷懶啦~截圖很麻煩耶~~~

嘛,基本上本作嘗試了很多不同以往的做法,
老實說感覺效果沒很好沒做到理想的狀態,
唔,雖然也有本身能力的問題……
不過算是可以接受範圍?
嗯~反正這是一部有續作的(雖然不知道甚麼時候會有空開坑)
下次做好就好了吧~
 就醬~

2015年4月25日 星期六

20150425



前兩天跑去參加這個活動了,
全程兩日全日跟同學一起去,
整個活動的感想就是,
「Unity5 很好很強大,棒棒der~」
雖然因為我還在剛接觸的階段,
有好一些內容根本聽了也不明白,
不過收獲還是不少,
至少我知道我比外國8歲小孩還要智障XD
因為其中一場演講中有一段影片
是訪問unity用戶中一位最年輕的遊戲開發者
而這位遊戲開發者只有8歲
這下我沒藉口說因為我是美術
不會寫code所以不會用啦……_(:з」∠)_

嘛,總結來說很開心可以去觀摩,
下年有機會再敲教授讓我們去~2333

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話說很久沒睡好,
這兩天跑活動,
更是沒休息好,
我覺得我真的早晚會爆肝死……
現示錄只差結尾幾個事件,
完成後就可以放下一塊石,
往另一個地獄去……(´◓Д◔`)

2015年2月6日 星期五

20150206

畫得不太好的顏藝練習(?)


遊戲王動畫沒跟的習慣,
不過最近幾集看到主角終於變黑番茄,
一整個感覺都回來了,
果然這東西就該要黑要顏藝,
番茄你就不要再堅持甚麼娛樂決鬥,
直接屌打對方吧XD

然後,前兩天看到《潮與虎》(台譯:魔力小馬) 居然要動畫化!
整個人震驚不已!
小時候看電視播放只有幾集就已經覺得遺憾,
這次知道再動畫化整個人超興奮!
以現在的技術,應該可以做得很好吧?
我可以這樣相信吧?

記得好像是漫畫狂戰記?
富士鷹說過他畫人物會注重在表情上,
那種誇大的表情會把人物演活過來。
基本上一直以來我自己畫圖時都很偏唯美方向,
有時其實真的畫不太出變化大的表情,
所以趁上述兩個點點燃起心情,
來練習了一下顏藝畫法~XD

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其實本來這篇文想說一下有關一些遊戲製作的事,
不過想想還是下次吧,
現示錄進度真的差不多尾聲了,
希望剩餘的來得及農曆新年前後完成。

最後來個最近畫好,茶茶事件用的圖
……的一角~
完整大圖請期待遊戲釋出( ゚∀゚)