2014年12月29日 星期一

20141229~30

展覽用海報


好吧,結果還是未完成到,
單是這張海報就花了一個星期多,
A3的大小真的吐血,
然後還有遊戲裡的劇情CG……
我後悔把BOSS畫超複雜了orz
還有就是,
我以後都不會在角色身上加上花朵飾物了……

------分格線------

展覽結束了。
雖然估計應該是同一個系的學兄弟姊妹,
不過玩的人意外比想像多,
然後我就發現,
有玩遊戲跟沒有或者是少玩的人真的有差,
大部份玩的人都是攻擊、攻擊、攻擊,
迷宮走一下、撞怪、攻擊<--迴圈,
很少人會按一下攻擊以外的選項,
也很少人會在提醒可以開選單後,
會按進去看一下道具裝備狀態的,
雖然這遊戲UI選項是英文,
可是障礙應該沒那麼大吧?
然後在一些人在地圖跑觸發事件後問:「之後呢?沒了嗎?」
告訴她這邊這個點還有劇情,好,過後再次:「之後呢?沒了嗎?」
我就明白為甚麼那些線上遊戲都一定有導航,
而我的確是個阿宅了。

因為要顧展的關係,
其他攤位的遊戲我只玩了2個,
而這2個遊戲都是Unity做的,
現時點這軟體真的是主流,
我也希望研究所這2年可以學會它來做自己的遊戲。
回到那2個遊戲,
故事背景我都不記得,因為都是skip過去XD
我自己讓人玩現示錄時也一樣提醒人可以按Q鍵skip,
這讓我突然想到,
展場玩遊戲跟平常玩遊戲的心態不同,
也許也可以寫出個期刊文章XD

扯得有點亂,
不過半天的展覽也真的沒更多感想了。 話說,這次讓人試玩後,
感覺有些地方要調整,工程啊……

2014年11月29日 星期六

20141129

祭印重製裡的新角色(預定)


原本真的打算現示錄完成才開新PO
不過隔得實在有點久,
還是來打篇生存報告好了

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不知不覺研究所待了3個月,
現在我才知道原來有關遊戲的美術、系統、各方面的東西,
都有很多的研究、文章
現在就是有一堂課是大家要去找一篇英文的論文
看了之後報告。
在這堂課我看了很多,
有人報告遊戲美術、有人是劇本研究、有人是人機互動介面(UI)
真的各式各樣都有,
可以知道不少東西~
下星期12月頭就是我最後一次報告,
之後就可以輕鬆下來,
現示錄也在衝刺,
在12月底系上有一個實作展,
展一天的時間,我打算拿現示錄的DEMO來展,
所以在那時間點無論如何這遊戲都會有個交代,
那麼,請期待月底現示錄完成版^^
(這次應該不會跳票啦XD)


2014年9月2日 星期二

20140902

現示錄怪物圖


唔……(抓頭
愈來愈沒東西可以放了,
再貼下去就都劇透光,
所以接下來一直到遊戲完成BLOG暫時不更新。

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今日跟大學時代的兩個同學聚餐,
聊了一下近況,
其中一位跟我一樣喜歡遊戲的,
他一直想要做一款像Rockman的遊戲,
然後今天就聽了他說的遊戲劇本,
聊了關於圖像製作、UI之類的,
因為他本身是寫劇本的,
卡在人物跟美術方面,
我就講解並分享了一些這方面的資料給他,
也讓他玩了一下現示錄XD
果然跟同樣的人聊,
能有共鳴真好,
感覺動力都回來了~

嗯~下次更新就是現示錄製作完成發佈了~

2014年8月18日 星期一

20140818

莎莉 - 表情練習


唔……有點把年紀畫大了,
身形骨架部分的問題吧,
果然太久沒畫手感又掉了……|||

準備飛了,
這兩天都在收拾東西,
到台北後大概又得忙個幾天,
9月15開學,
在這之前做得完嗎……?
現示錄……

2014年8月2日 星期六

20140802



遊戲場景


還差最後一關場景B部份,
地圖快的話4、5天畫起,然後還有關卡裡的一些機關事件,
再來要寫劇情,還有劇情用的畫,
這些都好以後要全破一次來debug,
時間不夠啊……
8月到了,
東西要開始收拾,
下旬到台北後要立即去做體檢辦居留證,
中間不知道有沒甚麼別的要處理,
心情跟大一時一樣充滿了對未來未知的不安,
老實說,現在其實我應該要對開學做準備,
特別是惡補那爛得要死的英文,
可是無論怎樣現示錄也不想再拖,
再拖會跟飛龍一樣爛尾……

誰可以跟我說聲未來一定會好,
一切都會順利?
不,大概說了我也不會信orz
絕望ing……

2014年7月27日 星期日

20140727


因為遊戲限制會縮小,所以這裡放大圖


有沒一些會閒聊而不是只放歌的ACG電台啊?
我發覺真的得聽著甚麼才有辦法可以專心做,
之前有聽一些普通電台,
不過每隔一會就插段新聞超煩的,
估狗ACG電台,找到一個外國的就只是一直放歌,
另一個華人的……嗯……不是很對味,
上NICO找作業用BGM會變成時間都花在尋找上,
開實況嘛……過一會就變成在看實況不是做事,
我真是超麻煩,isn't it?

-----------以下閒聊-----------

2014年7月18日 星期五

20140718





 
現示錄 - 迷宮場景建設中


進度很慢,可是不知道為甚麼提不起勁去做
所以遊戲才會是需要團隊去做吧,
一個人很難燒起來啊……orz
看來真的沒以前那麼熱情了,
心裡還是有著個目標,所以才會再去讀研究所
給自己一個機會……
唉,每次都對自己的懶惰感到苦惱,
每次POST都這樣吐苦,自己都覺得煩了
誰可以來揍我一下orz

現況:
現示錄(填坑中)
CURSEWORLD - 祭印少女‧罪(約定好開坑)
Unity3D(不開不得的坑,研究所啊……)
以後若是學會Unity3D,
會用RPG MAKER做的遊戲可能就沒剩幾款了
大概那時也會離開RPG MAKER這塊
……甚至可能《祭印‧罪》就是最後,
從這款遊戲開始,再從這款結束……
……
開始在胡思亂想了
繼續龜進度吧(抓頭

2014年6月12日 星期四

20140612

蒼龍 - 手感練習

之前報研究所的結果出來了,
成功錄取了所以9月會再次到台北讀書,
工作在上兩個星期5月底辭了,
現在只差把一些證件和瑣事都辦後,
就可以放暑假了(笑)~

雖然距離上次PO文時,
遊戲進度沒怎樣動過,
不過之後時間多的是,
無論怎樣拖在8月底前,
現示錄應該是能完成,
可能的話,
或許可以做到個CURSEWORLD重製版的DEMO出來,
嗯,希望可以達成這個目標。

2014年3月2日 星期日

20140302

道歉時要露出胸部


對不起,我跳票了。

2月新年假我真的想要衝一下製作進度,
不過……難得放假就總會想先休息個幾天……
剛好那幾天誓血龍騎士3出了,
就打算先玩個2、3天,
反正動作遊戲很快破嘛,
結果……
結果我就卡在最終音樂遊戲那裡,
就那裡卡掉了兩天!
邊開niconico對著樂譜,
還是死掉好幾十次才過,
一代那就算刁難,
還是在可以接受範圍,
3代這個根本就只是惡意呀!
……
不過真的,大概不是原班人馬關係,
這代實在不怎樣,劇情的細膩度沒之前的好,
好像很多東西都是:「去買設定集吧!這樣你就看得懂啦!」

雖然龍騎士花了我幾天,
不過假期還是有的,一款遊戲怎可能把時間耗掉?
然後,我就看到了把我假期耗盡的元凶……

2014年1月13日 星期一

20140113

繪圖練習


這篇文章是用來介紹一款手遊的,

僵屍女友 - ゾンビ彼女

這是一款免費遊戲,
發想很有趣,某天你得知女友住的城鎮發生了事件,
當你趕到的時候,女友已經變成了僵屍,
可是她似乎還有著記憶,沒有襲擊你,
於是你就把她藏起,並砍殺其他僵屍奪取他們的腦袋,
用來餵食女友,令她回復知性(?)
遊戲的標語是:
「重要的人變成了僵屍,你還可以繼續愛她嗎?」

當初就是被這句標語吸引,
所以對這款起興趣,
不過很X的,這遊戲要ios7 才可以跑,
然後我昨天終於在猶豫要不要JB的同時升了ios7,
即時下載回來玩。

遊戲本身很簡單的只有一直按鍵砍殺和餵食,
不過雖然如此,這遊戲有趣的點是,
你餵食到一定階段,她會進化XD
同時慢慢的變得可以溝通,
並在偶爾的一兩句對話中,
拼湊出事件的真相。
整個遊戲簡單明瞭,目的明確,
在期待著餵食變化的最後,女友是否可以從僵屍回復成人,
結末又到底是怎樣,正是這遊戲的醍醐味。

PS:劇透,破完第一輪時,真的是充滿虛無感,一周目結局是滿滿的惡意啊XD

------------以下文長-------------

2014年1月4日 星期六

20140104 新一年首張當然得要彩圖~

莎莉 (大人版)


唔~因為有留言提起了所以就畫一下,
很早在完成詛咒1,思考2代時就有的想法,
「一個以莎莉存活並作為主角的故事」
也曾一瞬間想過要不要2代就用這個,
不過下一秒就被否決了,
因為在我心中正史就是兩個人都……
所以將來有機會製作時,
這一定會是外傳,即不同世界線XD

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現示錄自我感覺進度良好,
地圖剩 3 個stage;
最終BOSS繪畫中;
除了結局外,其餘劇情文字量也不多;
唔唔唔~
順利的話,在農曆新年假期衝一下,
2月或許就可以完成並發佈…吧?